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디지털휴먼에 대한 5개의 태그 검색결과가 있습니다.
- 블로그 젊음과 노화를 넘나드는 AI 기술! 고도화된 디지털 휴먼이 온다 2018년 개봉한 마블 영화 <앤트맨과 와스프>에는 양자 터널을 통해 과거를 넘나드는 장면이 나옵니다. 초대 앤트맨인 행크는 딸 호프에게 ‘엄마(재닛)가 비행기 사고로 죽었다’라고 말했지만, 호프는 그 말이 거짓임을 직감하고 있었는데요. 알고 보니 앤트맨의 파트너 히로인인 ‘와스프’ 재닛은 1987년 소련의 핵미사일을 멈추고자 소형화 슈트를 착용하고 더 작은 크기로 변신했습니다. 그 순간 조절기가 작동에 실패하면서 양자 세계에 빠져 영원히 갇혀 버리고 맙니다. 재닛역을 맡은 미셸 파이퍼는 1958년생인 배우입니다. 극중 젊은 모습과 나이 든...
- 블로그 메타버스 속 신인류? 실제와 똑같은 디지털 휴먼이 온다 요즘 메타버스가 화두로 떠오르고 있습니다. 메타버스를 정의하면 VR(가상현실), AR(증강현실)요소가 강화된 3D 콘텐츠 서비스라고 할 수 있는데요. 보다 넓은 의미로는 ‘증강된 현실 세계와 상상이 실현된 가상세계, 인터넷과 연결돼 만들어진 모든 디지털 공간의 조합’이라고 합니다. 초기 인터넷이 텍스트 중심이었다면 점차 사진이나 동영상이 가미되고, 이제는 3D 콘텐츠가 융합된 가상세계가 열리고 있습니다. 그 가상세계를 여는 키가 바로 메타버스인데요. 비록 가상세계지만 메타버스 안에는 경제 시스템과 세계관, 소셜 활동 등 다양한 서비스가 존재합니다. 가상 공간은 끝없는 확장이...
- 블로그 사람보다 낫다? ‘디지털 휴먼’이 고객 경험을 만드는 방법 빠르게 디지털 휴먼을 만들고, 고객 요구를 반영한 상호작용 디자인으로 UX를 개선하는 솔루션은 이미 충분합니다. 그렇다면 실제 디지털 휴먼은 어떻게 활용되고 있을까요? 어떤 목적으로 디지털 휴먼이 성과를 내고 있을까요? 리테일부터 금융, 헬스케어 업계의 디지털 휴먼 활용 사례를 통해 알아보겠습니다. 디지털 휴먼이 가장 주목받는 분야, 리테일 이전 콘텐츠에서 소개한 노엘 리밍의 사례처럼 리테일 분야는 디지털 휴먼이 가장 주목받는 분야입니다. 이커머스는 더 이상 온라인의 전유물이 아닌데요. 이런 흐름 속에서 오프라인과 온라인의 모든 쇼핑...
- 블로그 찰떡같이 알아듣는 ‘디지털 휴먼, 그 속엔 어떤 기술이 쓰였을까? 디지털 휴먼 기술은 단순히 사람과 비슷한 형상을 만드는 것이 아닙니다. 제품이 인간과 어떻게 상호작용하는지, 용도와 목적에 따라서 고도화해야 하죠. 상호작용이 대화를 중심으로 이루어진다면 상반신만으로 충분한데요. 대신, 대화할 수 있는 수준의 지능이 필요합니다. 행동을 중심으로 상호작용한다면 자연스럽게 움직이는 전신을 구현해야 합니다. 서비스형 디지털 휴먼(DHaaS)이 빠르게 발전하고 있는 만큼, 기업은 여기에 필요한 디지털 휴먼을 정확하게 이해해야 합니다. 대화를 통한 커뮤니케이션, 디지털 휴먼 프로젝트 (Digital Human Project) ‘디지털 휴먼 프로젝트(Digital Human Project)’는 유니큐,...
- 블로그 ‘진짜 사람 아니었어?’ 디지털 시대, 떠오르는 디지털 휴먼 기술은 인간의 노동력을 효율적으로 개선하기 위해 발전했습니다. 제조업의 기계화, 공장화는 산업 혁명의 시발점이었죠. 중화학 공업을 통한 산업의 과학화는 제2차 산업 혁명으로 이어졌으며, 컴퓨터와 인터넷을 통한 디지털 혁명은 현재까지 계속되고 있습니다. 디지털 혁명에 이전과는 다른 특이점이 있다면 바로 ‘인공지능(AI)’인데요. 과거에는 기술이 발전해도 상호작용 주체는 인간이었습니다. 그러나 AI 기술이 발전하면서 인간은 점차 사물 간 의사 결정과 컴퓨터 상호작용의 결과만을 확인하는 방향으로 나아가고 있습니다. 즉, 인간은 마지막에서야 기술을 인지할 수 있게 되는 것이죠....