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게임에 대한 13개의 태그 검색결과가 있습니다.
- 블로그 생성형AI 돌풍! “게임개발 생산성 100배 높인다” 실리콘밸리에서 열리는 게임 개발자 콘퍼런스(Game Developers Conference, GDC)는 전 세계에서 가장 큰 규모의 게임 축제입니다. GDC는 1988년 캘리포니아 산호세에서 처음 열렸는데요. 당시 유명 콘솔 게임 업체 아타리(Atari)에서 근무하던 크리스 크로포드가 동료 27명을 집으로 초대해 소규모 포럼을 연 것이 시초였습니다. 이후 포럼의 규모가 커져, 2005년에는 한국의 코엑스 규모인 샌프란시스코 모스코 센터에서 행사를 열었습니다. 올해 GDC 역시 3월 20일부터 24일까지 5일 동안 약 2만 8,000여 명이 넘는 인원이 참여할 정도로 인산인해를 이뤘는데요....
- 블로그 메타버스 올라탄 NFT, 게임 시장 체인저로 ‘급부상’ NFT(Non-Fungible Token, 대체 불가능한 토큰)의 등장과 함께 다양한 시도가 이뤄지고 있는 분야가 바로 게임과 메타버스입니다. 게임 시장의 핵심 수익구조인 아이템을 NFT로 만들어 유저의 신뢰를 얻으려는 시도인데요. 게임에서는 엑시인피티니와 갓즈 언체인드가 성공 모델로 꼽힙니다. NFT를 중심에 두고 플레이어와 회사 모두가 혜택을 볼 수 있는 암호화폐 생태계를 만들려는 시도가 계속되고 있습니다. 기존 기업들이 NFT 도입을 검토하는 가운데 특히 ‘더샌드박스’ ‘디센트럴랜드’ 같이 NFT를 적극적으로 도입하는 메타버스 게임들이 생태계 구축을 위해 노력하고 있습니다. 1700억달러라는...
- 블로그 사람이 눈 앞에 있는데 비대면? 가상융합(XR)이 온다! 작년 12월 정부는 가상융합경제 선도국가 실현을 목표로 ‘가상융합경제 발전전략’을 발표했습니다. 가상융합경제 발전전략은 오는 2025년까지 가상융합 경제효과 30조 원 달성, 글로벌 5대 가상융합 선도국 진입을 목표로 제시하고 있습니다. ‘가상융합경제’는 가상융합(XR; eXtended Reality) 기술이 산업과 사회 전반에 걸쳐 확대 적용되면서 경제 전반에 걸쳐 새로운 부가 가치를 창출하는 경제 시스템을 의미합니다. 정부는 가상융합경제 육성을 위해 6대 산업을 중심으로 플래그십 프로젝트를 추진할 예정입니다. 자동차•화학 등 제조업의 가상 공장 구축, 메디컬 트윈 구현 및 XR...
- 블로그 게임하며 코딩하는 ‘로블록스(ROBLOX)’를 아세요? 요즘 공교육이나 사교육 시장에선 초•중•고등학교 학생을 대상으로 한 프로그래밍 교육을 많이 볼 수 있습니다. 아직 그 시장은 초기 단계지만 교육계, 스타트업, 정부, 학부모 및 학생들의 관심이 커지면서 코딩 교육 시장의 모습도 훨씬 다채로워지고 있죠. 특히, 프로그래밍 언어만 봤을 때 예전처럼 쉬운 언어만 고집하는 게 아니라 현업에서 사용되는 다양한 언어들이 학생들에게 확산하고 있습니다. 오늘은 코딩 교육 언어들에 관해서 이야기해보겠습니다. 코딩 교육의 핵심이 되고 있는 ‘게임’ 요즘 프로그래밍 교육 업계에서 가장 뜨고...
- 블로그 바퀴 달린 스마트폰? ‘카 커머스’ 시대 열린다! 목포가 고향인 A 씨는 추석 연휴를 맞아 자동차를 이용해 고향에 내려간다. 자율주행 버튼을 누른 A 씨는 자동차 좌석을 누인 뒤 모든 정보 기술(IT) 기능을 탑재한 ‘카 매니지먼트 단말기’를 켰다. 스마트 모빌리티 기능이 작동되면서 실시간 교통 상황을 반영, 최대한 막히지 않은 길을 자동차가 알아서 찾아 달린다. 자동차 앞 유리는 대화면 TV로 전환된다. 부모님 선물을 구매하기 위해 홈쇼핑 채널을 켠다. 제품 구매 관련 지문 인증 버튼이 작동되고, 구매 결정 여부를 자동차가 음성으로...
- 블로그 게임의 미래를 바꿀 클라우드 게임 ‘중고 게임 CD 팝니다.’, ‘플레이스테이션4 신작 게임 66,000원’과 같은 문구는 앞으로 더는 존재하지 않을지도 모릅니다. 클라우드 게임이 게임의 미래를 바꿀 것으로 보이기 때문입니다. 클라우드 게임은 클라우드 컴퓨팅 기능과 게임을 결합한 스트리밍 형식의 온디맨드 게임 서비스(On-demand game service) 입니다. 최근 출시되는 게임은 화려한 그래픽과 다양한 요소가 포함되어 이를 실행하기 위해서는 고성능 하드웨어가 필요합니다. 클라우드 게임은 이러한 하드웨어가 필요하지 않습니다. 게임은 원격 서버에 설치되고 사용자는 비디오와 오디오를 동시에 수신해 게임을 즐깁니다. 기존...
- 블로그 자율주행차에서 콘텐츠를 어떻게 즐길까? ‘자율주행차에서 콘텐츠를 어떻게 즐길 것인가?’ 자율주행차가 사용자에게 ‘공간의 자유’를 주면서 콘텐츠의 소비가 많이 늘어날 것으로 보이는데요. 올해 들어서 여러 회사가 재미있는 콘셉트를 제시해 주고 있습니다. 최근 테슬라는 테슬라 차량에서 게임을 즐기는 서비스를 발표했으며, CES 2019의 아우디, MWC19의 벤츠도 자율주행차의 미래 콘텐츠에 대한 방향성을 제시했습니다. CES 2019에서 LG전자도 웹 OS를 이용한 자율주행차의 콘텐츠 비전을 제시하기도 했는데요. 스마트홈과도 비슷해질 것으로 예상되는 미래 자율주행차의 모습을 상상해 볼 수 있습니다. 이번 글에서는 최근 여러...
- 블로그 2018, IT와 금융의 융합 #10 금융 산업, 가상현실(VR)에 빠지다. 금융 산업과 가상현실(VR)의 만남? 예상치 못한 조합일 것 같습니다. 가상현실은 다양한 영역에서의 활용이 예상되며, 4차 산업혁명을 이끌어갈 핵심 기술로 부상했습니다. 3차원 가상공간 내에서 실시간 상호작용과 몰입감 있는 사용자 경험 제공을 특징으로 하는 VR 기술은 현재 시장형성 초기 단계지만, 대형 IT 업체들의 참여가 활발해지면서 향후 플랫폼으로서 역할이 기대되고 있습니다. 가상현실 고글을 쓰면 다른 세상에 빠진 듯한 느낌을 받습니다. 침대에 누워서 히말라야 등반을 할 수도 있고, 자동차 매장에서 최신 승용차를 확인할 수도,...
- 블로그 게임 리뷰데이터 분석으로 살펴본 게이머의 생각 최근 인터넷 환경의 발달과 뉴미디어의 등장으로 다양한 형식의 리뷰들이 등장하고 있습니다. 아마존(amazon.com)에서 출발한 구매 후기 게시기능이 전자상거래 전반으로 퍼지게 되었는데요. 대부분 소비자는 기업의 일방적인 제품 정보에 의존하지 않고, 다른 사용자들의 구매 후기나 전문가들의 추천을 보고 구매를 결정하는 경향이 두드러지고 있습니다. 온라인 리뷰가 구매에 미치는 영향 이러한 경향은 소비자가 제품을 구매하는 데 있어, 다양한 사전 정보 탐색을 통해 위험을 줄이려는 심리에서 그 원인을 찾을 수 있습니다. 특히 직접 사용해보지 않으면 해당...
- 블로그 회의실로 순간이동을? 복합 현실 공간을 구현한 ‘홀로포테이션’ 안녕하세요. LG CNS 대학생 기자단 김용훈입니다. 혹시 순간이동으로 원하는 곳으로 이동하고 싶다는 생각을 해보신 적이 있으신가요? 이런 상상은 흔히 영화나 만화 속에서 볼 수 있었는데요. 최근 이와 유사한 기술을 구현하는데 성공한 기업이 있습니다. 바로 마이크로소프트(Microsoft)의 리서치 팀이 올해 초 공개한 ‘홀로포테이션(Holoportation)’인데요. 요즘 많은 관심을 받고 있는 증강현실(AR)과 가상현실(VR)을 이용한 복합 현실(Mixed Reality) 장치로 많은 사람들의 이목을 끌었습니다. 이 장치를 이용하면 멀리 떨어져 있는 사람들을 같은 공간에서 대화하는 것처럼 보이는 것이...
- 블로그 화면을 깨고, 공간을 열다! 360도 카메라! 안녕하세요. LG CNS 대학생 기자단 6기 강동구입니다. 위의 사진을 보면 우리가 평소에 보아온 일반적인 사진과는 다르게 느껴지지 않나요? 자세히 보면, 사진이 전체적으로 둥글고, 넓은 시야가 담긴 것을 확인할 수 있는데요. 위 사진은 ‘360도 카메라’로 촬영한 사진입니다. 우리가 알고 있던 일반 카메라는 2차원의 한 화면만을 촬영하는 반면, 360도 카메라는 3차원의 공간을 구형(Spherical)의 콘텐츠로 촬영한 것입니다. 최근 들어, 페이스북(Facebook)이나 유투브(Youtube)에서도 이러한 360도 카메라를 이용한 영상 콘텐츠를 많이 볼 수 있을 텐데요. 페이스북의...
- 블로그 가상현실(VR)과 증강현실(AR), 제조업과 만나다 안녕하세요! LG CNS 대학생 기자단 임다은입니다. 최근 가상현실(VR, Virtual Reality)과 증강현실(AR, Augmented Reality)이 단연 IT업계의 뜨거운 화두인데요. 페이스북, 구글, 마이크로소프트와 같은 기업들이 그 가능성에 막대한 자본을 투자한 것으로 알려졌을 뿐만 아니라, 최근 개최되었던 IT업계의 축제인 CES(Consumer Electronics Show)와 MWC(Mobile World Congress)에서도 화제의 중심이었습니다. ● 관련 글: 주목 받는 차세대 플랫폼, 가상현실 (http://blog.lgcns.com/1045) 현재 상용화된 가상현실 기기들은 대부분 게임, 영상 등의 엔터테인먼트 산업에 집중되어 있습니다. 하지만 가상현실은 단순히 재미를 위한 도구를...