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하드웨어에 대한 25개의 태그 검색결과가 있습니다.
- 블로그 블록 갖고 놀던 우리 아이, ‘코딩 천재’ 되다? 컴퓨터 프로그래밍(코딩)은 더는 성인들만 배우는 어려운 과목이 아닙니다. 프로그래밍이 이미 초등학교에 정규 과목에 들어간 것을 보면 알 수 있겠죠. 이렇듯 코딩 교육이 널리 퍼질 수 있었던 이유는 새로운 교육 방법들이 뒷받침됐기 때문입니다. 특히 최근 몇 년간 어린이도 이해할 수 있는 코딩 교육 도구들이 많이 나오고 있는데요. 오늘은 유치원생, 초등학교 저학년 학생, 시각 장애 학생까지 이해할 수 있는 코딩 교육에 대해 이야기하고자 합니다. 피지컬 코딩(Physical Coding), 언플러그드 코딩(Unplugged Coding)이라고 불리는 교육...
- 블로그 10년생이 코딩을? 초등학생 코딩 천재 만드는 법! 벌써 2021년도 2주나 훌쩍 지났네요. 새해를 맞이해 세웠던 목표가 작심삼일로 끝난 분도 있으실 것 같고, 2주 동안 지치지 않고 계획한 대로 진행하고 계신 분도 있겠지요. 괜찮습니다. 일단 목표를 세웠다는 것이 중요하고, 지키지 못했다면 지금 다시 한번 현실적인 목표로 수정해보는 것도 좋겠지요. 최고의 변화는 아주 작은 습관들로 이루어지니까요. 지난 연재 글에서 미취학 우리 아이가 코딩 공부를 해야 하는 이유와 학습을 시작할 수 있는 사이트를 소개해 드렸는데요. 도움이 되셨는지 모르겠습니다. ● 엘사와...
- 블로그 240p 저화질 영상 ‘8K 고화질’로 바꾸려면? ‘AI 업스케일링’ 최근 방송국과 유튜브 등 미디어 채널에서 8K 해상도의 영상을 지원하면서 고해상도 이미지, 영상에 대한 관심이 커지고 있습니다. LG전자 등 제조사에서는 8K 영상 TV를 출시하는 등 고화질의 시대라고 해도 과언이 아닙니다. 4K TV가 보급되고 현재 대중화됐지만, 4K 해상도를 지원하는 콘텐츠나 이미지를 제작하려면 비용과 시간이 필요합니다. 예를 들어, 애니메이션에서 4K 해상도로 제작하기 위해서는 FHD(가로•세로 1920×1080)보다 4배 크기의 제작이 필요합니다. 즉, 애니메이션 그림을 그려야 하는 크기가 4배가 되면서 비용과 시간이 더욱 필요합니다. 이제...
- 블로그 더 가볍게! ‘인공지능 다이어트’가 필요한 이유 오늘날 신경망을 깊게 쌓아 올린 딥러닝 기반 알고리즘들은 다양한 분야에서 미증유의 퍼포먼스를 보여주고 있습니다. 심층 신경망 연구는 하드웨어의 눈부신 발전과 함께 두각을 나타내기 시작했으며, 더 좋은 성능의 알고리즘을 만들어내기 위해 각 기업 및 학계의 연구소에서는 더 강력한 최신의 GPU와 TPU를 사용한 연구를 진행하고 있습니다. 이렇게 강력한 하드웨어와 전력을 쏟아부어야 만들 수 있고 사용할 수 있는 딥러닝 알고리즘. 우리 손엔 자그마한 스마트폰 정도가 쥐어져 있는 것 같은데, 도대체 어떻게 해야 연구소에서...
- 블로그 클라우드 도입에 따른 IT 거버넌스의 변화는 무엇인가? 코로나19로 촉발된 온라인 개학을 앞두고 벌어진 ‘클라우드 대전’, 그 주인공은 바로 EBS 온라인 클래스를 제공하는 ‘MS 애저’와 e학습터를 제공하는 ‘네이버 비즈니스 플랫폼(NBP)’ 이었습니다. EBS 온라인 클래스의 경우 1차 개학 시 사용자가 몰릴 것을 대비해 동시 접속자 수를 300만 명으로 늘리며 대비했으나 불과 27만 명 접속 상황에서 접속 불량이 발생하고 말았는데요. 결과적으로 NBP의 판정승으로 끝났지만 e학습터 역시 접속 지연 상황이 벌어지곤 했습니다. 온라인 클래스와 e학습터가 접속 장애를 일으킨 원인으로 늘어난 서버를...
- 블로그 게임의 미래를 바꿀 클라우드 게임 ‘중고 게임 CD 팝니다.’, ‘플레이스테이션4 신작 게임 66,000원’과 같은 문구는 앞으로 더는 존재하지 않을지도 모릅니다. 클라우드 게임이 게임의 미래를 바꿀 것으로 보이기 때문입니다. 클라우드 게임은 클라우드 컴퓨팅 기능과 게임을 결합한 스트리밍 형식의 온디맨드 게임 서비스(On-demand game service) 입니다. 최근 출시되는 게임은 화려한 그래픽과 다양한 요소가 포함되어 이를 실행하기 위해서는 고성능 하드웨어가 필요합니다. 클라우드 게임은 이러한 하드웨어가 필요하지 않습니다. 게임은 원격 서버에 설치되고 사용자는 비디오와 오디오를 동시에 수신해 게임을 즐깁니다. 기존...
- 블로그 딥러닝, 데이터로 세상을 파악하다(2) 지난 시간의 펫 카페 사장의 고민 예제에 이어 딥러닝 기반의 AI에 대해 설명을 계속하도록 하겠습니다. ● 딥러닝, 데이터로 세상을 파악하다(1) 지난 편을 확인하지 못하신 분들은 위를 클릭해 ‘딥러닝, 데이터로 세상을 파악하다(1)’편을 확인해주시기 바랍니다. 딥러닝 기반의 AI, 자동화 패러다임의 전환 위의 두 가지 방식(룰 기반, 머신러닝 기반)은 사람이 생각했을 때 강아지와 고양이를 구분하는 주요 특징들을 기계에게 알려줘야 합니다. 그런데 아래 몇가지 특이한 케이스를 보겠습니다. 이 데이터들은 우리가 정의했던 강아지와 고양이의 특징에...
- 블로그 내년도 재무 계획 수립하기 ① 이번 편은 지난 50편, 51편에 이어 “누구나 알아야 할 회계 지식” 세 번째 이야기를 이어가야 하지만 남은 내용인 ‘현금흐름표’는 다행히 앞서 설명해 드린 ‘재무 상태 표’나 ‘손익계산서’에 비해서는 많이 활용되지 않는다는 점을 이유로 잠시 이 시기에 중요한 내용을 먼저 다루고자 합니다. 시점은 조금 차이가 있을 수 있겠지만, 어느 기업이든 10월이 되면 내년도를 준비하게 됩니다. 즉, 내년도 사업 계획 수립 시즌이 된 것입니다. 제가 작년 연말에 “42편. 장기 목표 달성을 위한...
- 블로그 지속적 혁신을 위한 물류센터의 재정의 물류센터 구축을 위해 과거에는 기계 관련 학문을 전공한 엔지니어가 제도판에서 도면을 그리고 설계를 완성해 나갔다면 이제는 해당 학과 전공자 이거나 전문가가 아니어도 자동화 물류센터의 설계를 데이터와 알고리즘 기반으로 할 수 있게 되었습니다. 예를 들어, 설계 소프트웨어를 사용해 센터 대상 건물의 사이즈와 요구 물동량을 입력하면 보관량과 자동화를 위한 로봇의 대수가 자동으로 산정되며 바로 레이아웃을 2D, 3D로 작성하고 실제 요구 물동량에 맞게 입고, 출고되는지를 시뮬레이션해 볼 수 있습니다. (그림 1) 이렇듯 IT...
- 블로그 Trillion Sensor 시대의 Value-Chain 별 기업 동향은? 다양한 분야의 IT 기업들은 5~10년 이내 Trillion Sensor 시대를 전망하고 있습니다. 그렇다면 Trillion Sensor 시대 기업 동향에 대해 알아보겠습니다. 디바이스 그동안 스마트폰, 태블릿 분야에서는 최신 모바일 OS와 고성능 하드웨어 탑재 등과 같은 성능 위주의 스펙이 주된 경쟁의 핵심이었습니다. 하지만 모바일 OS의 성능이 점차 안정화, 평준화되어 가며 고성능 프로세서 등을 통해 제공되는 컴퓨팅의 속도 향상이 사용자 체감 성능에 더 이상 주요 요인으로 작용하지 못하고 있는 상황입니다. 이에 따라 주요 스마트폰 제조사들은...
- 블로그 글로벌 IT 기업들의 치열한 코딩 교육 전쟁 지금이야 조금 익숙해졌지만 불과 몇 년 전까지만 해도 ‘코딩 교육’은 생소한 개념이었습니다. 전 세계 초•중•고등학교에 코딩 교육이 퍼지기까지는 여러 기업과 단체의 힘이 컸는데요. 특히 비영리 단체, 교사 단체, 교육 기업, 대형 IT 기업이 많은 기여를 했습니다. 이때 IT 기업들은 수백만 달러를 후원하거나 투자하는 식으로 코딩 교육 시장을 지원해왔습니다. 하지만 최근에 이 트랜드가 조금 달라졌습니다. 마치 IT 기업이 교육 기업처럼 직접 코딩 교육 콘텐츠를 만들고, 홍보하고 있는 것인데요. 글로벌 IT 기업들이...
- 블로그 IoT 시대, Trillion Sensor로 본격화된다 최근 IT, 전자 산업의 주요 하드웨어 산업의 경쟁은 센서를 활용한 기능 및 UX 경쟁으로 진화하고 있습니다. 스마트폰뿐만 아닌 시계, 밴드형 다양한 웨어러블(Wearable) 기기들은 사용자의 운동량, 심박 수 등 생체 정보를 센서를 통해 수집해 스마트폰이 기존 제공하지 못했던 새로운 서비스를 구현하고 있습니다. 이와 같은 센서를 활용한 서비스 특화 디바이스들의 출시로 인해 IT 기술을 활용한 산업 영역이 의료, 교육 등으로 빠르게 확산함에 따라 IoT(Internet of Things) 시대가 본격화될 것이라는 전망이 많이 나오고...