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it 기술에 대한 175개의 태그 검색결과가 있습니다.
- 블로그 AR, 스마트폰이 사라질 세계를 예언하다. 5년 전, 지인들과 대화에서 ‘스마트폰의 다음이 있을까?’라는 주제가 다뤄진 적이 있습니다. 스마트폰 비즈니스가 급성장 중이었던 것만큼 Next big thing도 큰 화두였죠. 당시 스마트폰은 어찌 보면 궁극의 기기와 같았습니다. 이동성, 확장성, 범용성을 모두 갖추고 있기 때문입니다. 그렇다 보니 상기한 대화에서 ‘스마트폰의 다음은 없지 않을까?’ 하는 의견도 나왔습니다. 그리고 ‘만약 스마트폰의 다음이 있다면 무엇일까?’ 이견을 좁히기도 쉽지 않았습니다. 공통적인 의견이 있었다면, 착용하는 웨어러블이 성장할 가능성은 크다는 것인데요. 웨어러블이 스마트폰을 대체하는 것까지 이어질 수...
- 블로그 2018년 우리가 주목해야 할 IT 기술 미래를 전망하는 방법은 과거를 거울삼아 추세를 통해 미래를 예측할 수도 있고, 구루(Guru)라고 하는 전문가에게 그 길을 물어 보는 방법도 있습니다. 기업의 미래 예측은 위의 방법에 더해 현장의 목소리를 반영하는 것이 필요합니다. 그래서 이번 원고에서는 2018년 주목해야 할 IT 기술을 전망하는 방법으로 전문 리서치 기관의 예측을 참조하되, 현장에서 실무를 주도하는 전문가들의 의견을 참고하여 예측의 정확성을 높이고자 했습니다. 리서치 기관의 예측을 통해 살펴본 2018 주목해야 할 IT 기술 전문 리서치 기관은 민간...
- 블로그 디지털 사이니지를 넘어 스마트 사이니지로 디지털 사이니지(Digital Signage)를 IT 용어사전에서 찾아보면 ‘공공장소에서 방송 프로그램뿐만 아니라 특정한 정보를 함께 제공하는 디지털 영상 장치로, 기존 상업용 디지털 정보 디스플레이(DID, Digital Information Display)에 주요 기능을 제어할 수 있는 소프트웨어나 관리 플랫폼까지 종합적으로 공급하는 것을 특징으로 한다’고 정의하고 있는데요. LG CNS는 2003년 라스베가스 FSE(Fremont Street Experience) 사이니지를 시작으로 ‘단일 플랫폼 안의 멀티미디어(Multimedia in One Platform)’를 기조로 디지털 사이니지 사업을 발전시켜 왔습니다. 그리고, 현재는 디지털 사이니지에 다양한 IT 기술이 융합된...
- 블로그 게임 리뷰데이터 분석으로 살펴본 게이머의 생각 최근 인터넷 환경의 발달과 뉴미디어의 등장으로 다양한 형식의 리뷰들이 등장하고 있습니다. 아마존(amazon.com)에서 출발한 구매 후기 게시기능이 전자상거래 전반으로 퍼지게 되었는데요. 대부분 소비자는 기업의 일방적인 제품 정보에 의존하지 않고, 다른 사용자들의 구매 후기나 전문가들의 추천을 보고 구매를 결정하는 경향이 두드러지고 있습니다. 온라인 리뷰가 구매에 미치는 영향 이러한 경향은 소비자가 제품을 구매하는 데 있어, 다양한 사전 정보 탐색을 통해 위험을 줄이려는 심리에서 그 원인을 찾을 수 있습니다. 특히 직접 사용해보지 않으면 해당...
- 블로그 CES를 통해 본 2017 ICT 트렌드 세계 최대의 소비자 가전박람회인 CES는 올해 50주년을 맞아, ‘혁신은 하나의 단어로 시작된다.’ (Innovation begins with a single word, ‘whoa’)라는 캐치프레이즈를 걸고 역대 최대 규모로 개최되었습니다. 전체 3,800개 기업 중 중국 기업이 1/3을 차지할 정도로 중국 기업의 참여율이 높아졌고, 작년 대비 2배 가까이 늘어난 700개의 스타트업 기업이 CES 2017에 참여했습니다. AI, 자율주행, 중국, 스타트업이 부각된 50번째 CES 또한, 2013년 이후 CES 키워드 변천을 살펴보면, 자동차 분야 관련 키워드가 급속히 증가하는 것을...
- 블로그 예술과 IT – 인공지능과 Media Art 안녕하세요. 미디어 아티스트 송준봉입니다. 지난 시간에는 빛(Light) 활용한 다양한 미디어 작업을 소개해 드렸는데요. ‘예술과 IT’ 9번째 시간에는 인공지능(AI), 구체적으로는 머신 러닝(Machine Learning) 기술을 활용한 미디어 작업을 소개해 드리려고 합니다. 머신 러닝은 요즘 워낙 다양한 분야에서 이슈가 되고 있는 기술이기도 해서 많은 분이 관심을 가지고 계실 것 같은데요. 인공지능이 미디어 아트 분야에는 어떻게 적용되고 있는지 함께 살펴보도록 하겠습니다. 컴퓨터가 그린 그림 지금 이 문단의 제목을 보고 ‘전에 한 번 썼던 제목...
- 블로그 문답으로 알아보는 챗봇 작년 한 해 동안 LG CNS 블로그에 4편에 걸쳐 챗봇에 관해 연재했는데요. 블로그 검색을 통해 많은 분이 제 글을 읽으시고 챗봇에 대해 문의를 하셨습니다. 챗봇이 IT 핫이슈가 되다 보니 많은 분들께 관심을 받고 있는데요. 제조, 금융, 커머스, 항공 등 많은 업종의 담당자 미팅에서 자주 나온 질문을 10문 10답 형태로 간추려 보았습니다. 질문 1. 챗봇 API는 무엇인가? 챗봇이라는 단어는 봇(bot)에서 시작되었습니다. 한때 메신저에서 인기를 끌었던 ‘심심이’라는 서비스도 봇 기술을 이용한 것이었죠....
- 블로그 IoT가 미디어엔터테인먼트를 만난다면? ② 지난 시간에는 삶의 편리함을 제공하고 생활을 변화시키는 IoT가 즐거움을 담당하는 미디어&엔터테인먼트 분야에 적용된 사례를 살펴봤습니다. 음악, 게임의 사례에 이어 이번에는 이동수단, 영화, 장난감에서의 IoT 사례를 설명해 드리고 미디어&엔터테인먼트 분야에서 IoT가 어떤 경쟁력을 확보해 나가야 하는지 고민해 보고자 합니다. 미디어&엔터테인먼트 분야의 IoT ● 이동수단에서의 문화생활: 자율주행차, 헬멧 2016년까지 구글은 자율주행차로 2백만 마일을 테스트 주행하는데 성공하였고, 2016년에만 십억 마일 주행 테스트를 했다고 합니다. 구글뿐만 아니라 아우디, BMW, GM 등 자동차 제조사들은 2020년까지...
- 블로그 IoT 플랫폼은 지금 전쟁중 ICT 분야에서 플랫폼이란 일반적으로 복잡한 여러가지 업무들을 하나의 모듈 안에서 처리하여 서비스 할 수 있도록 지원하는 기술을 말합니다. 즉, 이기종의 데이터관리, 보관 및 저장, 보안, 분석은 물론 디바이스 관리, 서비스 관리, 사용자 인증, 빌링 등의 복잡하고 일일이 하기 어려운 귀찮은 업무를 하나의 모듈 안에서 공통적으로 처리해주는 시스템을 말합니다. 그러니 플랫폼이란 것 자체가 얼마나 복잡할까요? IoT 플랫폼이란 무엇인가? 그러면 IoT 플랫폼이란 무엇일까요? IoT(Internet of Things, 사물인터넷)의 정의를 다시 한 번 살펴보겠습니다....
- 블로그 커넥티드 카, 미래차는 어떻게 진화할 것인가 자동차 업계에서 핫한 키워드 두 가지를 알고 계시나요?바로 ‘친환경 전기 자동차’, 그리고 ‘자율주행 자동차’입니다. 화석연료를 연소하여 구동하는 기존 자동차는 지구 환경오염의 주범으로 지목받아왔습니다. 반면 친환경 에너지를 사용하는 전기 자동차는 환경오염의 원인인 배기가스를 배출하지도 않을뿐더러 소음도 작게 발생시킨다는 장점으로 많은 이의 주목을 받고 있습니다. 그리고 최근 전기 자동차보다 더 주목받고 있는 ‘자율주행 자동차’는 영화 속에서만 존재했던 무인 자동차가 현실에 다가왔다는 것을 보여주었습니다. 그렇다면 여러분은 ‘커넥티드 카(Connected Car)’에 대해 들어보셨나요? 미래형 자동차라는...
- 블로그 IoT 세상을 향한 관문: IoT Gateway 다양한 사물인터넷 서비스가 개발되면서 흥미로운 서비스를 가능하게 하는 커넥티드 디바이스(Connected Device)에 대한 관심이 높아지고 있는데요. 보통 IoT 도어락, IoT 체중계 등 사물을 중심으로 서비스를 말하곤 합니다. 하지만 사물 못지않게 IoT 서비스에서 중요한 요소가 바로 IoT 게이트웨이(Gateway)입니다. IoT 게이트웨이는 연결된 디바이스의 데이터를 수집하고, 인터넷 영역으로 전달하며, 외부에서 각각의 디바이스와 연결할 수 있는 인터페이스(Interface) 역할을 하는 일종의 관문이라고 할 수 있습니다. 대부분의 IoT 사물들이 소형, 저전력의 특성을 갖고 있기 때문에 처리 능력(Processing...
- 블로그 날씨를 이용하는 자가 승리한다. 날씨 빅데이터! 안녕하세요. LG CNS 대학생 기자단 김보림입니다. “신에게는 아직, 12척의 배가 남아있습니다.” 영화 ‘명량’의 카리스마 넘치는 대사, 다들 기억하시나요? 이순신 장군이 12척의 배를 가지고 대규모 일본군을 물리칠 수 있었던 이유 중 한 가지는 바로 날씨를 잘 이용했기 때문입니다. 이순신 장군은 항상 전장에 나가기 전에 그 지역의 지형과 조류, 날씨 등을 파악하여 ‘이기는 싸움’을 했던 것으로 알려져 있는데요. 날씨 정보의 중요성 현대사회의 산업분야에서도 날씨는 과거와 마찬가지로 많은 영향을 주고 있습니다. 한국기상산업진흥원에 따르면...