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메타버스에 대한 38개의 태그 검색결과가 있습니다.
- 블로그 AI 아바타 25명이 살면 벌어지는 일 “생성형 인공지능끼리 서로 대화하게 하면 무슨 일이 벌어질까?” 인간-컴퓨터 상호작용(HCI, Human Computer Interaction)을 연구하는 세계적 국제 학회 ACM UIST(The ACM Symposium on User Interface Software and Technology)에 스탠퍼드대학과 구글이 함께한 한 편의 논문이 게재됐습니다. ‘Generative Agents: Interactive Simulacra of Human Behavior’이라는 제목인데요. 이 놀라운 연구는 생성형 인공지능의 아바타가 서로 연결될 때 어떤 일이 벌어지는지를 보여줍니다. 인공지능, 인간 사회를 시뮬레이션 하다 절차는 이렇습니다. 가상공간에 인공지능 아바타 여러 대를 투입합니다. 그리고 이들의...
- 블로그 손, 눈, 음성으로 컴퓨팅을? 메타버스의 게임체인저가 등장하다! “MR(Mixed-Reality, 혼합현실) 헤드셋을 장착해, 아이폰과 맥(Mac)에 있는 자료를 불러 문서 작업을 할 수 있습니다.” 지난 6월 5일, 미국 실리콘밸리에 위치한 애플 쿠퍼티노 본사에서 연례 개발자 대회 ‘WWDC(Worldwide Developers Conference)’가 열렸습니다. 이 자리에서 애플은 MR 헤드셋 ‘비전 프로(Vision Pro)’를 공개했는데요. 하드웨어 혁신을 주도해 온 애플이 7년 만에 새롭게 공개한 하드웨어라 전 세계에서 많은 주목을 받았습니다. 팀 쿡 애플 최고경영자(CEO)는 “맥이 개인 컴퓨팅 시대, 아이폰이 모바일 컴퓨팅 시대를 열었다면, 비전 프로는 공간...
- 블로그 인터넷 생태계의 넥스트 레벨! 웹3.0과 메타버스(Metaverse) 최근 2~3년 동안 기술 회사와 벤처 캐피털 사이에서 웹3.0과 메타버스는 가장 뜨거운 키워드 중 하나입니다. 많은 투자자와 기업가가 차세대 인터넷으로 웹 3.0과 메타버스의 잠재력을 탐색하고 있는데요. 웹 3.0과 메타버스가 지향하는 탈 중앙화, 몰입형 디지털 경험, 디지털 공간에서의 상호 작용과 경제활동 등의 개념은 향후 인터넷 생태계에 큰 영향을 미칠 것으로 보입니다. 이번 글에서는 웹 3.0과 메타버스의 전개를 예측하고, 비즈니스 환경에 미칠 영향에 대해 알아보겠습니다. 메타버스란? 메타버스(Metaverse)란 초월을 의미하는 ‘Meta’와 우주를 의미하는...
- 블로그 생성형AI 돌풍! “게임개발 생산성 100배 높인다” 실리콘밸리에서 열리는 게임 개발자 콘퍼런스(Game Developers Conference, GDC)는 전 세계에서 가장 큰 규모의 게임 축제입니다. GDC는 1988년 캘리포니아 산호세에서 처음 열렸는데요. 당시 유명 콘솔 게임 업체 아타리(Atari)에서 근무하던 크리스 크로포드가 동료 27명을 집으로 초대해 소규모 포럼을 연 것이 시초였습니다. 이후 포럼의 규모가 커져, 2005년에는 한국의 코엑스 규모인 샌프란시스코 모스코 센터에서 행사를 열었습니다. 올해 GDC 역시 3월 20일부터 24일까지 5일 동안 약 2만 8,000여 명이 넘는 인원이 참여할 정도로 인산인해를 이뤘는데요....
- 블로그 LG CNS, 메타버스 3각 편대 띄운다 DX전문기업 LG CNS가 글로벌 톱 3D플랫폼 기업인 유니티(Unity)와 메타버스 사업 협력을 위해 플래티넘 파트너십 ‘Global Platinum Authorized Channel Partnership’을 체결했습니다. 유니티와의 플래티넘 파트너십은 LG CNS가 국내 기업 최초이자 유일합니다. 플래티넘 등급은 DX기술 전문가를 다수 보유하고 영업 전문조직을 운영하며, 자체적으로 DX 사업을 영위할 수 있는 파트너사에만 부여되는 자격입니다. 유니티의 신규 서비스를 고객사에 적용하고, 기술 지원까지 가능한 역량을 갖추는 것 또한 플래티넘의 필수 조건입니다. 양사는 이번 파트너십을 통해 ‘버추얼 팩토리’, ‘버추얼 물류’,...
- 블로그 만 원으로 피카소의 작품을 살 수 있다? 요즘 대세는 아트테크! 코로나19 팬데믹은 사람들의 생활양식과 함께 소비습관, 행동 방식에 이르기까지 수많은 변화를 불러왔습니다. 국가 간 이동, 집합 제한 등으로 인해 재테크 소비 흐름도 바뀌고 있는데요. 최근 재테크에 대한 MZ세대의 관심이 높습니다. 똑똑한 재테크에 너도나도 뛰어들고 있는 상황인데요. 다양한 재테크 중에서도 미술품을 재테크 수단으로 접근하는 ‘아트테크(Art Tech)’가 MZ세대의 관심사로 떠올랐습니다. 아트테크는 예술과 재테크를 결합한 단어로 미술품에 투자하여 소유하거나 수익을 창출하는 활동을 의미하는데요. 물론 기존 미술시장에서도 사람들은 미술 작품을 통해 경제적인 이익을 추구해왔으며, 2000년대에는 아트...
- 블로그 음악 산업 혁신의 시작? 바로 웹3.0에서 시작! 암호화폐 시장이 침체기에 이르면서 블록체인 기술과 관련 산업도 어려움을 겪고 있습니다. 하지만 블록체인의 파괴적인 힘과 혁신에 대해서는 아직도 많은 이야기가 오가고 있는데요. 가상화폐 시장이 침체하는 일명 크립토 윈터(Crypto Winter)가 찾아오기는 했지만, 블록체인을 개발하는 기업들은 여전히 존재하며 많은 벤처캐피털의 자금이 가상화폐에 몰리고 있습니다. 금융과 게임을 비롯해 많은 산업에서 블록체인 활용을 시도하고 있는데요. 블록체인을 기반으로 한 웹3.0 시대에 대한 관심이 높아지면서, 중앙화 서비스와 플랫폼 같은 중개자를 제거하고 혁신을 만들기 위한 새로운 방법을...
- 블로그 메타버스 속 신인류? 실제와 똑같은 디지털 휴먼이 온다 요즘 메타버스가 화두로 떠오르고 있습니다. 메타버스를 정의하면 VR(가상현실), AR(증강현실)요소가 강화된 3D 콘텐츠 서비스라고 할 수 있는데요. 보다 넓은 의미로는 ‘증강된 현실 세계와 상상이 실현된 가상세계, 인터넷과 연결돼 만들어진 모든 디지털 공간의 조합’이라고 합니다. 초기 인터넷이 텍스트 중심이었다면 점차 사진이나 동영상이 가미되고, 이제는 3D 콘텐츠가 융합된 가상세계가 열리고 있습니다. 그 가상세계를 여는 키가 바로 메타버스인데요. 비록 가상세계지만 메타버스 안에는 경제 시스템과 세계관, 소셜 활동 등 다양한 서비스가 존재합니다. 가상 공간은 끝없는 확장이...
- 블로그 지도가 살아있다? AR기술 입은 지도가 다가온다! 인류가 지도를 그린 지는 꽤 오래전 일입니다. 이집트인들이 파피루스에 광산 지도를 그린 것이 기원전 1,300년 전 일이니, 무려 4,500여 년이 된 것이죠. 긴 역사를 지닌 지도는 오늘날 메타버스 시대를 만나 한층 발전하고 있는데요. 단순히 지도에 정보를 담는 것을 넘어, 이제는 보다 입체적이고 직관적인 정보를 담아내고 있습니다. AR(증강현실) 지도를 개발하는 대표적인 업체를 한 곳 꼽으면 포켓몬고(Pokémon Go)를 개발한 나이언틱(Niantic)입니다. 존 행크(John Hanke)가 설립한 나이언틱은 구글에서 분사한 기업인데요. AR 기반 게임인 포켓몬고를 개발해...
- 블로그 VR부터 메타버스까지, 기술 품은 테마파크의 진화 날씨가 따뜻해지고 코로나 팬데믹 후 거리두기가 완화되면서 많은 사람들이 야외에서 일상을 즐기기 시작했습니다. 한동안 코로나19로 인해 많은 상점과 공간이 문을 닫았는데요. 특히 어려운 시기를 보냈던 대표적인 장소 중 한 곳이 바로 테마파크입니다. 입장객이 50% 이상 줄어들고 매출 역시 많이 감소했지만, 지난 2년간 테마파크는 다양한 최신 IT 기술을 연구하고 받아들이면서 변화를 꾀하고 있었는데요. 테마파크 공간에서 직접 체험할 수 있는 기술은 물론 VR(가상현실) 기술 등을 활용해 온라인, 메타버스의 테마파크도 즐길 수 있습니다. ...
- 블로그 메타버스가 궁금하다면? LG CNS Entrue DX Foresight 2022로! 이제 많은 기업에서 메타버스에 관심을 갖고 이를 활용한 비즈니스 모델을 고민하고 있습니다. 이번 웨비나에서는 메타버스의 대가 김상균 교수의 강연과 대담, 그리고 LG CNS의 혁신적인 서비스 오퍼링이 준비되어 있는데요. LG CNS Entrue DX Foresight 2022에서 최신 DX 트렌드와 함께 Entrue의 혜안을 제시합니다. 엔터프라이즈 차원의 DX 추진을 고민 중인 여러분의 많은 참여 부탁드립니다! 글 ㅣ LG CNS 홍보팀
- 블로그 골룸·아바타·킹콩…‘모션 캡처’ 영상혁명을 일으키다 스티븐 스필버그가 1993년에 만든 영화 ‘쥬라기 공원’에 등장했던 수많은 공룡들은 어떻게 탄생한 것일까요? 어떻게 실제보다 더 같은 공룡을 만들 수 있었을까요? 또, 제임스 카메론 감독이 만든 영화 ‘아바타’에 등장해 인간과 대결하는 나비족은 어떻게 만든 것일까요? 4차 산업혁명의 파고가 영상산업을 한 단계 도약시키고 있습니다. 이른바 모션 캡처가 3D 영상 혁명을 일으키고 있는 것이죠. 가상인간, 모션 캡처로 태어난다 디지털 기술로 만들어진 가상인간이 사람을 대신하는 세상이 됐습니다. 가상인간은 실제 얼굴만 창작된 것인데요. 창작된...